vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球

其他教程   发布日期:2024年12月16日   浏览次数:193

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准备工作

首先,我们需要使用Vue CLI创建一个新的Vue应用程序。可以按照Vue CLI文档中的指导创建一个新的Vue应用程序。在创建项目的时候,可以选择使用默认模板或者手动配置。如果您选择手动配置,请确保安装了Vue Router和Vuex。

在项目创建完成之后,我们需要使用以下命令安装相关依赖库:

  1. npm install --save gsap vue-touch-3d-ball

Gsap是一个JavaScript动画库,Vue Touch 3D Ball是一个Vue组件库,用于在Vue应用程序中创建带有触摸屏支持的3D球。

创建球

在应用程序的入口组件中,我们需要导入vue-touch-3d-ball,并将其添加到该组件的组件列表中。此外,我们还将在该组件中创建一个对象,用于控制球的旋转方向。

  1. <template>
  2. <div class="app">
  3. <touch-3d-ball
  4. ref="ball"
  5. :colors="colors"
  6. :radius="200"
  7. :speed="0.008"
  8. :span="1"
  9. @dragover="dragover"
  10. />
  11. </div>
  12. </template>
  13. <script>
  14. import { Touch4DBall } from 'vue-touch-3d-ball'
  15. export default {
  16. name: 'App',
  17. components: {
  18. Touch4DBall
  19. },
  20. data() {
  21. return {
  22. direction: {
  23. x: -1,
  24. y: -1
  25. }
  26. }
  27. },
  28. }
  29. </script>

在这个组件中,我们将球的参数传递给 Touch4DBall 组件。在球上拖动时,组件将触发dragover事件。我们将使用此事件来更改球的旋转方向。

更改旋转方向

在dragover事件处理程序中,我们将检查底层移动的方向,并更改球的旋转方向。我们将使用TweenMax库中的to方法来更新球的props。以下是更新球方向的代码:

  1. <script>
  2. export default {
  3. name: 'App',
  4. components: {
  5. Touch4DBall
  6. },
  7. data() {
  8. return {
  9. direction: {
  10. x: -1,
  11. y: -1
  12. }
  13. }
  14. },
  15. methods: {
  16. dragover({ direction }) {
  17. const { x, y } = direction
  18. if (x > 0) {
  19. this.direction.x = 1
  20. } else if (x < 0) {
  21. this.direction.x = -1
  22. }
  23. if (y > 0) {
  24. this.direction.y = 1
  25. } else if (y < 0) {
  26. this.direction.y = -1
  27. }
  28. TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, {
  29. direction: this.direction
  30. })
  31. }
  32. }
  33. }
  34. </script>

在上面的代码中,我们检查底层移动的方向,并根据需要更改方向。然后,我们使用TweenMax.to方法来更新球的direction prop的值。TweenMax库使得在Vue应用程序中使用TweenMax非常方便。可以通过npm安装此库。

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