这篇文章主要介绍“Vue中Tree-Shaking的原理是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Vue中Tree-Shaking的原理是什么”文章能帮助大家解决问题。
什么是Tree-Shaking
这个概念在前端领域是因为
Tree-Shaking
而起,后来webpack等也加入支持
rollup.js
的行列中。简单来说就是移除掉项目中永远不会被执行的代码(
Tree-Shaking
),实际情况中,代码虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过
dead code
,将没有使用的模块代码移除掉,这样来达到删除无用代码的目的。
Tree-shaking
Tree-shaking的原理和支持
实现
的基础是依赖于
tree-shaking
的模块特性,即模块必须是
ES6
。这是因为ES6模块的依赖关系是确定的、静态的,和运行的时的状态无关,可以进行静态分析。
ESM(ES Module)
现在主流的打包工具都支持
,例如最早支持的
Tree-shaking
,后来支持的
rollup
,以及
webpack
等等。
vite
可以被Tree-shaking
有以下代码,其中工具函数文件中包含了
与
foo
,在
bar
文件中只使用了
shaking
,在
foo
文件中引用了
main
,但没有使用:
foo
// utils.js
export const foo = () => {
console.log('foo')
}
export const bar = () => {
console.log('bar')
}
// shaking.js
import { foo } from './utils.js'
const fn = () => {
console.log('fn')
foo()
}
fn()
// main.js
import { foo, bar } from './utils.js'
const main = () => {
console.log('main')
bar()
}
main()
现在分包使用
打包
rollup.js
与
shaking.js
文件
main.js
# 打包shaking文件
npx rollup shaking.js -f esm -o bundle.js
# 打包main文件
npx rollup main.js -f esm -o mian-bundle.js
先来看
文件的内容,
bundle.js
文件中
utils
打包进去,而
foo
没有被引用,则被移除。
bar
const foo = () => {
console.log('foo');
};
const fn = () => {
console.log('fn');
foo();
};
fn();
再来看
文件的内容,
main-bundle.js
文件中
utils
打包进去,而
bar
虽然被引用,但是没有在
foo
文件中使用,则被移除。
main.js
const bar = () => {
console.log('bar');
};
const main = () => {
console.log('main');
bar();
};
main();
不可以被Tree-shaking
有些代码看着无用,但是确不能被
移除,例如我们对上面的代码进行重写
Tree-shaking
// utils.js
// 新增以下代码
export default {
name: function () {
console.log('绝对零度')
},
age: () => {
console.log(18)
}
}
// shaking.js
import userInfo, { foo } from './utils.js'
const fn = () => {
console.log('fn')
userInfo.name()
foo()
}
fn()
再次使用
打包文件
rollup.js
const foo = () => {
console.log('foo');
};
var userInfo = {
name: function () {
console.log('绝对零度');
},
age: () => {
console.log(18);
}
};
const fn = () => {
console.log('fn');
userInfo.name();
foo();
};
fn();
有意思的问题来了,这次我们仅仅使用
方法,而
name
方法也被打包进来,说明
age
没有生效。究其原因,
Tree-shaking
导出的是一个对象,无法通过静态分析判断出一个对象的哪些变量未被使用,所以
export default
只对使用
tree-shaking
导出的变量生效。
export
另外一个问题是,如果一个函数被调用的时候会产生副作用,那么就不会被移除。再次在utils文件中增加下面代码
// utils.js新增的代码
export const empty = () => {
const a = 1
}
export const effect = (obj) => {
obj && obj.a
}
再次导入使用然后打包
// shaking.js文件
import userInfo, { foo, empty, effect } from './utils.js'
const fn = () => {
console.log('fn')
userInfo.name()
empty()
effect()
foo()
}
fn()
打包后发现新增加了一个
函数,而同时新增的
effect
函数被移除,分析原因发现
empty
函数就是一个纯读取函数,但是这个函数可能会产生副作用。试想一下,如果
effect
对象是一个通过
obj
创建的代理对象,那么当我们读取对象属性时,就会触发代理对象的
Proxy
方法,在
get
方法中是可能产生副作用的,比如调用其它的方法或者修改一些变量等等。
get
const foo = () => {
console.log('foo');
};
const effect = (obj) => {
obj && obj.a;
};
var userInfo = {
name: function () {
console.log('绝对零度');
},
age: () => {
console.log(18);
}
};
const fn = () => {
console.log('fn');
userInfo.name();
effect();
foo();
};
fn();
由于rollup.js分析静态代码很困难,所以他们给我们提供一个机制,明确告诉rollup,这部分代码没有副作用可以移除。
就是解决这个问题的办法,只需要在effect方法前面加上上面的代码,程序运行的时候就会认为他是没有副作用的,可以放心的进行
/*#__PURE__*/
。
Tree-shaking
/*#__PURE__*/const effect = (obj) => {
obj && obj.a;
};
Vue中的应用
在Vue的框架源码中,存在这大量的特性开关,打包编译或者使用的时候通过配置特性开关可以通过
机制让代码资源最优化。
Tree-shaking
为了支持
Vue3
的
Vue2
,写了大量的兼容代码,但是如果我们再使用
options Api
中不使用
Vue3
,就可以通过一个叫做
options Api
的特性开关去关闭这个特性,这样最终打包的Vue代码就不会包含这部分,进而减少代码体积。
__VUE_OPTIONS_API__
以上就是Vue中Tree-Shaking的原理是什么的详细内容,更多关于Vue中Tree-Shaking的原理是什么的资料请关注九品源码其它相关文章!