本篇内容主要讲解“Flutter MultiFrameImageStreamCompleter是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Flutter MultiFrameImageStreamCompleter是什么”吧!
MultiFrameImageStreamCompleter
是一个可组合的
MultiFrameImageStreamCompleter
类,用于将多个
ImageStreamCompleter
对象合并为一个单独的
ImageStreamCompleter
对象,通常用于动画效果。每当子
ImageStream
接收到一个新的
ImageStreamCompleter
对象,它会立即通知其所有的监听器,并将对象传递给它们。
ImageInfo
当
的
MultiFrameImageStreamCompleter
方法被调用时,它将传入的
addListener()
添加到其内部的子
ImageStreamListener
的监听器列表中。如果
ImageStreamCompleter
本身接收到一个
MultiFrameImageStreamCompleter
对象,它会将它传递给其所有的监听器。但是,它不会自己管理这些帧,而是委托给每个子
ImageInfo
来完成。
ImageStreamCompleter
还支持渐进式 JPEG,并实现了
MultiFrameImageStreamCompleter
、
addListener()
和
removeListener()
方法,以及一个名为
dispose()
的方法,用于从图像流中获取下一帧。
getNextFrame()
当所有帧都加载完毕后,
将使用
MultiFrameImageStreamCompleter
解码器将它们合并为一个单独的
dart:ui.Codec
对象,并将其传递给
dart:ui.Image
方法。最后,它将通知所有监听器,并将它们传递给
setImage()
回调函数,以通知它们新的
ImageStreamListener.onImage()
已经可用。
ImageInfo
当
的
MultiFrameImageStreamCompleter
方法被调用时,它会将其所有子
dispose()
的
ImageStreamCompleter
方法依次调用,以释放所有资源,并取消所有未处理的帧请求。同时,它还会确保在释放资源之前将所有错误通知给其监听器。
dispose()
_handleCodecReady
void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
_codec = codec;
assert(_codec != null);
if (hasListeners) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
}
在
方法中,首先将传入的
_handleCodecReady
对象赋值给成员变量
codec
,然后使用
_codec
语句来确保该变量不为空。接着,如果当前对象有监听器,则调用
assert
方法来解码下一帧并将其调度执行。这里的目的是为了尽早地开始解码下一帧图像,以尽快展示出完整的动画效果。如果没有监听器,则不需要解码下一帧图像,因为没有地方可以展示它。
_decodeNextFrameAndSchedule
_decodeNextFrameAndSchedule
Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {
// This will be null if we gave it away. If not, it's still ours and it
// must be disposed of.
_nextFrame?.image.dispose();
_nextFrame = null;
try {
_nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
} catch (exception, stack) {
reportError(
context: ErrorDescription('resolving an image frame'),
exception: exception,
stack: stack,
informationCollector: _informationCollector,
silent: true,
);
return;
}
if (_codec!.frameCount == 1) {
// ImageStreamCompleter listeners removed while waiting for next frame to
// be decoded.
// There's no reason to emit the frame without active listeners.
if (!hasListeners) {
return;
}
// This is not an animated image, just return it and don't schedule more
// frames.
_emitFrame(ImageInfo(
image: _nextFrame!.image.clone(),
scale: _scale,
debugLabel: debugLabel,
));
_nextFrame!.image.dispose();
_nextFrame = null;
return;
}
_scheduleAppFrame();
}
这个方法的作用是获取下一帧并在获取成功后调度下一帧的解码,如果帧数为1,即这是一个静态图片,则只需返回该帧,并在没有监听器时直接返回,如果帧数大于1,则调度下一帧的解码。
在获取下一帧之前,方法会清除上一帧并将_nextFrame置为null,以便准备下一帧。
如果解码下一帧时发生异常,则会记录错误并返回。如果在等待下一帧的解码期间移除了监听器,则在没有活动的监听器时不会发出帧,否则会发出帧并调度下一帧的解码。
方法的作用是向
_emitFrame
发送新的
ImageStreamCompleter
。具体实现是通过调用
ImageInfo
方法将
setImage
设置为
ImageInfo
的当前值,同时更新
ImageStreamCompleter
计数器。
_framesEmitted
_codec!.getNextFrame()
_nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
/// Fetches the next animation frame.
///
/// Wraps back to the first frame after returning the last frame.
///
/// The returned future can complete with an error if the decoding has failed.
///
/// The caller of this method is responsible for disposing the
/// [FrameInfo.image] on the returned object.
Future<FrameInfo> getNextFrame() async {
final Completer<FrameInfo> completer = Completer<FrameInfo>.sync();
final String? error = _getNextFrame((_Image? image, int durationMilliseconds) {
if (image == null) {
completer.completeError(Exception('Codec failed to produce an image, possibly due to invalid image data.'));
} else {
completer.complete(FrameInfo._(
image: Image._(image, image.width, image.height),
duration: Duration(milliseconds: durationMilliseconds),
));
}
});
if (error != null) {
throw Exception(error);
}
return completer.future;
}
/// Returns an error message on failure, null on success.
String? _getNextFrame(void Function(_Image?, int) callback) native 'Codec_getNextFrame';
是
getNextFrame()
类的一个方法,用于获取解码后的帧。具体来说,它会在
Codec
内部解码图像帧,返回一个
Codec
对象,其中包含了解码后的
FrameInfo
对象以及该帧的时间戳和持续时间等信息。由于
Image
可能会支持动画图像,因此
Codec
方法可能会返回多个帧。
getNextFrame()
在
中,
MultiFrameImageStreamCompleter
方法会调用
_decodeNextFrameAndSchedule()
方法获取下一帧图像,然后将其保存在
_codec.getNextFrame()
属性中。如果
_nextFrame
的
_codec
属性为 1,说明这是一个静态图像,直接使用
frameCount
方法发布该帧图像;否则,调用
_emitFrame()
方法安排下一帧的发布。
_scheduleAppFrame()
_emitFrame(重要方法, 通知监听器触发回调,更新UI)
void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {
setImage(imageInfo);
_framesEmitted += 1;
}
这个方法在
中被调用,用于处理已解码的下一帧图像。如果当前帧是非动画图像,它会直接调用
_decodeNextFrameAndSchedule
方法更新
setImage
的值,如果是动画图像,它会计划下一帧的显示并等待下一帧的解码。
ImageStreamCompleter
_scheduleAppFrame
void _scheduleAppFrame() {
if (_frameCallbackScheduled) {
return;
}
_frameCallbackScheduled = true;
SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_handleAppFrame);
}
函数
的作用是调度一个Flutter引擎帧回调,在回调中会调用
_scheduleAppFrame()
函数。
_handleAppFrame()
具体来说,这个函数的实现包含以下步骤:
1、检查
标志,如果为 true,则说明帧回调已经被调度过,直接返回。
_frameCallbackScheduled
2、将
标志设置为 true,表示帧回调已经被调度。
_frameCallbackScheduled
3、调用
函数,向Flutter引擎注册一个帧回调。回调函数为
SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback()
。
_handleAppFrame()
4、在
函数中,将会根据当前动画播放的帧率和帧数,计算下一帧应该在何时被显示,然后再次调用
_handleAppFrame()
函数,以获取并显示下一帧图像。这样就完成了一次动画播放的循环。
_decodeNextFrameAndSchedule()
_handleAppFrame
void _handleAppFrame(Duration timestamp) {
_frameCallbackScheduled = false;
if (!hasListeners) {
return;
}
assert(_nextFrame != null);
if (_isFirstFrame() || _hasFrameDurationPassed(timestamp)) {
_emitFrame(ImageInfo(
image: _nextFrame!.image.clone(),
scale: _scale,
debugLabel: debugLabel,
));
_shownTimestamp = timestamp;
_frameDuration = _nextFrame!.duration;
_nextFrame!.image.dispose();
_nextFrame = null;
final int completedCycles = _framesEmitted ~/ _codec!.frameCount;
if (_codec!.repetitionCount == -1 || completedCycles <= _codec!.repetitionCount) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
return;
}
final Duration delay = _frameDuration! - (timestamp - _shownTimestamp);
_timer = Timer(delay * timeDilation, () {
_scheduleAppFrame();
});
}
函数
是 MultiFrameImageStreamCompleter 的核心函数,用于处理多帧图像的逻辑。下面是对该函数的详细解读:
_handleAppFrame
1、
_frameCallbackScheduled = false;
将
设为 false,表示下一帧还没有调度。
_frameCallbackScheduled
2、
if (!hasListeners) { return; }
如果没有监听器,则直接返回。
3、
assert(_nextFrame != null);
断言
不为空。
_nextFrame
4、
_isFirstFrame() || _hasFrameDurationPassed(timestamp)
如果是第一帧或者帧时间已经超过了
,则进行以下操作:
_frameDuration
5、
_emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame!.image.clone(), scale: _scale, debugLabel: debugLabel));
发出
事件,将
ImageInfo
的图像信息作为参数传入。
_nextFrame
6、
_shownTimestamp = timestamp;
更新
为当前时间戳。
_shownTimestamp
7、
_frameDuration = _nextFrame!.duration;
更新
为
_frameDuration
的帧间隔时间。
_nextFrame
8、
_nextFrame!.image.dispose(); _nextFrame = null;
释放
的图像资源并将
_nextFrame
设为 null。
_nextFrame
9、
final int completedCycles = _framesEmitted ~/ _codec!.frameCount;
计算已经完成的循环次数。
10、
_codec!.repetitionCount == -1 || completedCycles <= _codec!.repetitionCount
如果循环次数为 -1(表示无限循环)或者已经完成的循环次数小于等于
的循环次数,则进行以下操作:
_codec
11、
_decodeNextFrameAndSchedule();
解码下一帧并调度下一帧的绘制。
12、
final Duration delay = _frameDuration! - (timestamp - _shownTimestamp);
计算下一帧需要延迟的时间。
13、
_timer = Timer(delay * timeDilation, () { _scheduleAppFrame(); });
使用计时器来实现下一帧的延迟绘制。延迟时间为
乘以
delay
(可以通过调用
timeDilation
来改变时间流逝的速度)。当计时器触发时,将调用
timeDilation = x
来调度下一帧的绘制。
_scheduleAppFrame
addListener
void addListener(ImageStreamListener listener) {
if (!hasListeners && _codec != null && (_currentImage == null || _codec!.frameCount > 1)) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
super.addListener(listener);
}
这个方法是
类的方法,用于向
ImageStreamCompleter
添加监听器。当第一个监听器被添加到
ImageStreamCompleter
上时,会检查
ImageStreamCompleter
是否为 null,如果不为 null 并且有多帧图像或者当前图像为 null,则会调用
_codec
方法开始解码下一帧图像并计划渲染。这样做是为了确保在第一个监听器被添加到
_decodeNextFrameAndSchedule()
上时就开始解码下一帧图像并在下一帧渲染完成后通知所有监听器。如果
ImageStreamCompleter
为 null 或者当前图像为单帧图像,则不会调用
_codec
方法。在这个方法中,调用了
_decodeNextFrameAndSchedule()
将监听器添加到监听器列表中。
super.addListener(listener)
removeListener
void removeListener(ImageStreamListener listener) {
super.removeListener(listener);
if (!hasListeners) {
_timer?.cancel();
_timer = null;
}
}
方法用于从
removeListener
中移除给定的
MultiFrameImageStreamCompleter
。当移除后,如果该对象不再有任何监听器,就会取消定时器
ImageStreamListener
。
_timer
具体来说,该方法会先调用父类的
方法,将该监听器从监听器列表中移除。接着,如果此时
removeListener
为
hasListeners
,说明没有任何监听器,就会取消
false
定时器,以便释放资源。
_timer
_maybeDispose
void _maybeDispose() {
super._maybeDispose();
if (_disposed) {
_chunkSubscription?.onData(null);
_chunkSubscription?.cancel();
_chunkSubscription = null;
}
}
是一个用来释放资源的方法,当图片流不再被监听时调用。它首先调用父类的
_maybeDispose()
方法,以处理父类中的一些释放资源的逻辑。然后它会检查
_maybeDispose()
属性是否为true,如果是,则取消并置空
_disposed
,这个对象是用来订阅图像数据块的流。这样做是为了释放相关的资源,以防止内存泄漏。
_chunkSubscription
以上就是Flutter MultiFrameImageStreamCompleter是什么的详细内容,更多关于Flutter MultiFrameImageStreamCompleter是什么的资料请关注九品源码其它相关文章!