C++类、对象、构造函数及析构函数怎么定义使用

其他教程   发布日期:2025年02月27日   浏览次数:149

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C++类与对象

C++是一门面向对象的编程语言。在C++中,我们可以利用类来创建对象,并在编程时实现抽象、封装、继承和多态等面向对象的特性。

类的定义

在C++中,我们可以通过定义类来描述某种对象的属性和行为。类的定义可以分为两部分:声明和实现。

  • 声明部分:类的声明部分通常包含类名、类成员(属性和方法)的声明、访问权限的修饰符等。下面是一个简单的类声明示例。

  1. class Car {
  2. public:
  3. void StartEngine();
  4. void StopEngine();
  5. void SetSpeed(int speed);
  6. int GetSpeed();
  7. private:
  8. int _speed;
  9. };
  • 实现部分:类的实现部分通常包含成员方法的实现代码。下面是一个简单的类实现示例。

  1. void Car::StartEngine() {
  2. cout << "Engine started." << endl;
  3. }
  4. void Car::StopEngine() {
  5. cout << "Engine stopped." << endl;
  6. }
  7. void Car::SetSpeed(int speed) {
  8. _speed = speed;
  9. }
  10. int Car::GetSpeed() {
  11. return _speed;
  12. }

对象的创建

在C++中,我们可以通过类创建对象。对象是类的一个实例,具有类定义的属性和方法。下面是一个简单的对象创建示例。

  1. Car myCar;
  2. myCar.StartEngine();
  3. myCar.SetSpeed(50);
  4. cout << "Current speed: " << myCar.GetSpeed() << endl;

构造函数和析构函数

构造函数是一个用于初始化对象的特殊成员函数。在创建对象时,构造函数被自动调用。我们可以在构造函数中为对象的属性赋初值。下面是一个简单的构造函数示例。

  1. class Car {
  2. public:
  3. Car(int speed = 0) {
  4. _speed = speed;
  5. }
  6. void StartEngine();
  7. void StopEngine();
  8. void SetSpeed(int speed);
  9. int GetSpeed();
  10. private:
  11. int _speed;
  12. };
  13. // 对象创建时会自动调用构造函数
  14. Car myCar(50);

析构函数是一个用于清理对象的特殊成员函数。在对象失去作用时,析构函数被自动调用。我们可以在析构函数中释放对象所占用的资源。下面是一个简单的析构函数示例。

  1. class Car {
  2. public:
  3. Car(int speed = 0) {
  4. _speed = speed;
  5. }
  6. ~Car() {
  7. // 释放 Car 占用的资源
  8. }
  9. void StartEngine();
  10. void StopEngine();
  11. void SetSpeed(int speed);
  12. int GetSpeed();
  13. private:
  14. int _speed;
  15. };
  16. // 对象失去作用时会自动调用析构函数
  17. Car myCar(50);
  18. myCar.StopEngine();

访问修饰符

在C++中,我们可以通过访问修饰符控制类成员的访问权限。访问修饰符包括 public、protected 和 private。下面是一个简单的访问修饰符示例。

  1. class Car {
  2. public:
  3. void StartEngine();
  4. protected:
  5. void InternalFunction();
  6. private:
  7. int _speed;
  8. };
  9. // 可以访问 public 和 protected 成员
  10. class SportsCar : public Car {
  11. public:
  12. void HighSpeed();
  13. };
  14. // 仅可以访问 public 成员
  15. class EconomyCar : public Car {
  16. };

继承

继承是一种面向对象的概念,可以实现代码的重用。在C++中,我们可以通过继承来实现基类的代码重用。派生类通过访问基类的公共接口,可以使用基类中定义的属性和方法。下面是一个简单的继承示例。

  1. class Animal {
  2. public:
  3. string GetName() {
  4. return _name;
  5. }
  6. void SetName(string name) {
  7. _name = name;
  8. }
  9. private:
  10. string _name;
  11. };
  12. class Dog : public Animal {
  13. public:
  14. void Bark();
  15. };
  16. Dog myDog;
  17. myDog.SetName("Wangwang");
  18. cout << myDog.GetName() << " is a cute dog." << endl;

多态

多态是一种面向对象的概念,可以在运行时确定方法应该如何实现。在C++中,我们可以通过虚函数实现多态。在C++中,如果方法被声明为虚函数,那么派生类可以覆盖基类中相同名称的虚函数。下面是一个简单的多态示例。

  1. class Animal {
  2. public:
  3. virtual void Speak() {
  4. cout << "Animal speaking." << endl;
  5. }
  6. };
  7. class Dog : public
  8. class Animal { public: virtual void Speak() { cout << "Animal speaking." << endl; } };
  9. class Dog : public Animal { public: void Speak() { cout << "Dog barking." << endl; } };
  10. class Cat : public Animal { public: void Speak() { cout << "Cat meowing." << endl; } };
  11. Animal* animal;
  12. Dog myDog; Cat myCat;
  13. animal = &myDog; animal->Speak(); // 输出 "Dog barking."
  14. animal = &myCat; animal->Speak(); // 输出 "Cat meowing."

成员变量与成员方法

成员变量指的是在类中定义的属性,成员方法指的是在类中定义的方法或函数。在C++中,我们可以通过对象来访问成员变量和成员方法。下面是一个简单的成员变量和成员方法示例。

  1. class Rectangle {
  2. public:
  3. int width, height;
  4. int GetArea() {
  5. return width * height;
  6. }
  7. };
  8. Rectangle myRect;
  9. myRect.width = 10;
  10. myRect.height = 20;
  11. cout << "Area: " << myRect.GetArea() << endl;

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