Golang中变量与常量怎么声明与使用

其他教程   发布日期:2023年05月01日   浏览次数:37

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变量

变量的类型

变量的作用是用来存储数据,不同的变量保存的数据类型有可能是不一样的,一般常见的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

go作为一个强类型语言,go中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

声明变量

go中的变量需要声明后才能使用,并且在同一个作用域中不支持重复声明。并且go语言的变量声明后必须使用。

变量声明的方式

标准声明

一般声明变量的格式为

// var 变量名 变量类型

var name string
var age int
var isShow bool

批量声明

当在声明变量的时候每次都需要写var关键字会显得比较繁琐,在go中还支持批量的声明变量

var (
    name string
    age int
    isShow bool
    num float32
)

变量的初始化

go中在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量都会被初始化成其类型的默认值,比如:整型和浮点型变量的默认值为0.字符串变量的默认值为空字符串。布尔值变量的默认值为false。切片、函数、指针变量的默认为nil

但是在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为

// var 变量名 类型 = 值
var name string = "water"
var age int = 18
// 也可以一次定义多个变量
var name,age = "water", 20

变量类型推导

很多时候可以将变量的类型省略,编辑器可以根据等号右边的值来推导出变量的类型

var name = "water"
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用

:=
的声明方式初始化变量
package main

import (
    "fmt"
)

// 全局变量
var name = "water"

func main() {
    a := 1
    b := 2
    fmt.Println(a,b)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想忽略一个值,可以使用匿名变量,匿名变量一般用一个下划线

_
表示,如下
func getValue()(int,string){
    return 18,"water"
}

func main() {
    a,_ := getValue()
    _,b := getValue()
    fmt.Println("a=",a)
    fmt.Println("b=",b)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,变量声明需要注意以下问题:

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始比如:var、const、func

  • :=
    不能在函数外使用
  • _
    多用于占位,表示忽略值

常量

相比较于变量而言,常量是恒定不变的值,定义一些不会改变的值。常量的声明和变量声明非常相似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值

const a = 123
const b = 456

常量一旦声明就不会再发生变化了。而且多个常量也可以一起声明

const (
    a = 123
    b = 456
)

如果同时声明多个常量时,省略了值则表示和上面一行的值相同。

const (
    a = 1
    b
    c
)

这样a、b、c的值都是100

iota

iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字中第一次出现时为0,然后const中每新增一行常量声明就将加一计数一次。
const (
    a = iota // 0
    b // 1
    c // 2
    d // 3
)

常见的使用iota的技巧

使用

_
跳过一些值
const (
    a = iota //0
    b // 1
    _
    d // 3
)

在iota中间插入其他值

const (
    a = iota // 0
    b = 20
    c // 2
    d // 3
)

const e = iota // 0

多个iota定义一行

const (
    a,b = iota + 1,iota + 2 // 1,2
    c,d // 2,3
    e,f // 3,4
)

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