Canvas如何实现打飞字游戏

其他教程   发布日期:2024年11月19日   浏览次数:284

本文小编为大家详细介绍“Canvas如何实现打飞字游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Canvas如何实现打飞字游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

一、游戏介绍

打字游戏使用Canvas和JavaScript实现。游戏的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前输入相应的单词。如果玩家输入正确,就会得到相应的分数。游戏中包含了许多有趣的功能,如随机生成单词、单词下落、单词匹配、得分计算等等。此外,游戏设计还考虑到了玩家的游戏体验,如游戏难度的调整、游戏音效的设置等等。如果你喜欢挑战和打字游戏,那么这款游戏一定不容错过!

二、实现思路

在实现游戏时,主要包括以下几个部分:

  • 随机生成单词

  • 添加新的单词

  • 更新画面

  • 画出单词

  • 处理已输入单词

  • 处理未输入单词

  • 重置游戏

具体实现可以参考代码中的注释。

1. 搭建页面结构

使用Canvas和JavaScript实现的打字游戏的HTML模板。在这个HTML模板中,我们使用了

  1. canvas
元素来显示游戏画面。此外,我们还添加了一个得分标签、一个文本输入框和一个重置游戏按钮。在游戏开始时,用户需要点击文本输入框并输入单词。如果输入的单词与下落的单词匹配,则会得到相应的分数。如果下落的单词没有被输入,则游戏结束。用户可以通过点击重置游戏按钮重新开始游戏。
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Canvas打字游戏</title>
  5. <meta charset="UTF-8">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas>
  9. <p>得分: <span id="score">0</span></p>
  10. <input type="text" id="userInput" autofocus>
  11. <button id="resetButton">重新开始</button>
  12. </body>
  13. </html>

2. 美化界面

  1. canvas {
  2. border: 1px solid black;
  3. }
  4. body {
  5. display: flex;
  6. flex-direction: column;
  7. align-items: center;
  8. }
  9. #gameCanvas {
  10. margin: 20px;
  11. }
  12. input[type=text] {
  13. margin: 20px;
  14. font-size: 20px;
  15. padding: 10px;
  16. border: none;
  17. border-bottom: 2px solid gray;
  18. }
  19. #score {
  20. font-size: 20px;
  21. margin: 20px;
  22. }
  23. #resetButton {
  24. margin: 20px;
  25. font-size: 20px;
  26. padding: 10px;
  27. border: none;
  28. background-color: #4CAF50;
  29. color: white;
  30. border-radius: 5px;
  31. }
  32. #resetButton:hover {
  33. background-color: #3E8E41;
  34. }

3. 编写JavaScript代码

对于js代码的编写,我用ES6的class语法来进行编写。使用ES6中的class语法来定义一个游戏类,能够利用class语法的面向对象特性来进行游戏逻辑的封装和组织。使用class语法可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,将游戏的各个部分封装在一个类中,可以更加方便地管理和维护代码。

同时,使用class语法还可以更加方便地进行继承和多态的操作,方便扩展和重用代码。在实现游戏时,可能会有不同的游戏模式,或者需要对游戏进行一些特殊的调整。使用class语法可以更加便捷地扩展和修改游戏的逻辑,提高代码的可维护性和可扩展性。

还可以更加方便地进行代码的组织和管理。游戏逻辑封装在一个类中,可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,方便代码的组织和管理。同时还可以更加方便地进行代码的测试和调试,提高代码的质量和可靠性。

  1. class TypingGame {
  2. constructor() {
  3. this.canvas = document.getElementById("gameCanvas");
  4. this.context = this.canvas.getContext("2d");
  5. this.gameStatus = 'looping' // 游戏状态,初始值为 'looping'
  6. this.blinkInterval = null;
  7. this.score = 0 // 得分,初始值为 0
  8. this.wordList = [];
  9. this.SPEED = 1; // 字符下落速度
  10. this.ANGLE = Math.PI / 2;
  11. this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape'];
  12. this.userInput = document.getElementById("userInput");
  13. this.resetButton = document.getElementById("resetButton");
  14. this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
  15. this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
  16. this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
  17. this.update = this.update.bind(this);
  18. this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
  19. this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
  20. this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
  21. this.init();
  22. }
  23. /**
  24. * 初始化游戏
  25. */
  26. init() {
  27. // 随机生成一些单词
  28. this.generateRandomWords();
  29. // 绑定键盘输入事件
  30. this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress);
  31. // 绑定重置游戏按钮点击事件
  32. this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame);
  33. // 添加第一个单词
  34. this.addNewWord();
  35. // 开始游戏循环
  36. this.update();
  37. }
  38. /**
  39. * 随机生成一些单词
  40. */
  41. generateRandomWords() {
  42. for (let i = 0; i < 100; i++) {
  43. // 随机生成一个指定长度的单词
  44. const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
  45. this.words.push(word);
  46. }
  47. }
  48. /**
  49. * 随机生成一个字母
  50. */
  51. getRandomLetter() {
  52. const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
  53. const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
  54. return letters[index];
  55. }
  56. /**
  57. * 随机生成一个指定长度的单词
  58. */
  59. getRandomString(length) {
  60. let result = "";
  61. for (let i = 0; i < length; i++) {
  62. result += this.getRandomLetter();
  63. }
  64. return result;
  65. }
  66. /**
  67. * 添加新的单词
  68. */
  69. addNewWord() {
  70. // 获取单词的宽度
  71. const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
  72. const word = {
  73. word: this.getRandomWord(),
  74. x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)),
  75. y: 0,
  76. angle: this.ANGLE,
  77. };
  78. this.wordList.push(word);
  79. }
  80. /**
  81. * 随机获取一个单词
  82. */
  83. getRandomWord() {
  84. const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
  85. return this.words[index];
  86. }
  87. /**
  88. * 更新画面
  89. */
  90. update() {
  91. if (this.gameStatus !== 'looping') return;
  92. // 清空画布
  93. this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  94. this.wordList.forEach((word, i) => {
  95. word.y += this.SPEED;
  96. word.x += Math.sin(word.angle);
  97. word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05;
  98. const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
  99. // 画出单词
  100. this.drawWord(word.word, x, word.y);
  101. if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) {
  102. word.angle = -word.angle;
  103. }
  104. if (word.y > this.canvas.height) {
  105. // 处理未输入单词
  106. this.handleWordMiss(word);
  107. this.wordList.splice(i, 1);
  108. // 添加新的单词
  109. this.addNewWord();
  110. }
  111. });
  112. // 请求下一帧动画
  113. requestAnimationFrame(this.update);
  114. }
  115. /**
  116. * 画出单词
  117. */
  118. drawWord(word, x, y) {
  119. this.context.font = "30px Arial";
  120. this.context.fillText(word, x, y);
  121. }
  122. /**
  123. * 处理已输入单词
  124. */
  125. handleKeyPress(event) {
  126. if (event.keyCode === 13) {
  127. const userWord = this.userInput.value;
  128. this.userInput.value = "";
  129. this.wordList.forEach((word, idx) => {
  130. if (word.word === userWord) {
  131. // 处理已输入单词
  132. this.handleWordMatch(word, idx);
  133. }
  134. });
  135. }
  136. }
  137. /**
  138. * 处理已输入单词
  139. */
  140. handleWordMatch(word, idx) {
  141. // 增加得分
  142. this.score++;
  143. // 更新得分显示
  144. document.getElementById("score").innerText = this.score;
  145. const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
  146. const y = word.y;
  147. let isWhite = true;
  148. let blinkCount = 0;
  149. // 单词闪烁
  150. this.blinkInterval = setInterval(() => {
  151. if (isWhite) {
  152. this.context.fillStyle = "white";
  153. } else {
  154. this.context.fillStyle = "black";
  155. }
  156. this.context.fillText(word.word, x, y);
  157. isWhite = !isWhite;
  158. blinkCount++;
  159. if (blinkCount >= 10) {
  160. this.context.fillStyle = "black";
  161. this.context.fillText(word.word, x, y);
  162. this.wordList.splice(idx, 1)
  163. // 添加新的单词
  164. this.addNewWord()
  165. clearInterval(this.blinkInterval);
  166. }
  167. }, 100);
  168. }
  169. /**
  170. * 处理未输入单词
  171. */
  172. handleWordMiss(word) {
  173. if (word.y > this.canvas.height) {
  174. clearInterval(this.blinkInterval);
  175. this.gameStatus = 'pause';
  176. this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  177. this.context.font = "30px Arial";
  178. let text =['你输了,你这个菜鸡,','恭喜你,虽败犹荣,','真棒,我的宝子厉害,']
  179. let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
  180. this.context.fillText(`${textSay}分数${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2);
  181. }
  182. }
  183. /**
  184. * 重置游戏
  185. */
  186. resetGame() {
  187. this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  188. // 开始游戏循环
  189. requestAnimationFrame(this.update);
  190. clearInterval(this.blinkInterval);
  191. this.gameStatus='looping';
  192. this.score = 0;
  193. // 更新得分显示
  194. document.getElementById("score").innerText = this.score;
  195. this.wordList = [];
  196. // 添加新的单词
  197. this.addNewWord();
  198. }
  199. }
  200. const typingGame = new TypingGame();

  1. TypingGame
类是整个游戏的核心。在
  1. constructor
方法中,首先初始化了一些游戏状态和相关的变量,然后调用了
  1. init
方法,对游戏进行初始化。在
  1. init
方法中,定义了一些事件处理方法,如键盘输入事件处理方法、重置游戏按钮点击事件处理方法等等。在
  1. init
方法中,还调用了
  1. addNewWord
方法,添加了第一个单词,并且开始游戏循环。在
  1. update
方法中,主要是更新画面的逻辑,如清空画布、画出单词、处理已输入单词、处理未输入单词等等。在
  1. resetGame
方法中,主要是重置游戏的状态,如清空画布、得分归零、添加新的单词等等。

整个游戏的实现比较简单,主要是依赖于Canvas和JavaScript。游戏中使用了一些Canvas的API,如

  1. context.fillText()
方法、
  1. context.clearRect()
方法等等,同时还使用了一些JavaScript的语言特性,如类、箭头函数等等。如果你对游戏的实现过程感兴趣,可以参考代码中的注释,了解游戏中每个方法的具体实现细节。

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