Python之Pygame的Font文本和字体怎么使用

其他教程   发布日期:2024年11月12日   浏览次数:230

本篇内容介绍了“Python之Pygame的Font文本和字体怎么使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

Pygame的Font文本和字体

Pygame 通过

  1. pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:
名称 说明
  1. pygame.font.init()
初始化字体模块
  1. pygame.font.quit()
取消初始化字体模块
  1. pygame.font.get_init()
检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
  1. pygame.font.get_default_font()
获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
  1. pygame.font.get_fonts()
获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
  1. pygame.font.match_font()
从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
  1. pygame.font.SysFont()
从系统的字体库中创建一个 Font 对象
  1. pygame.font.Font()
从一个字体文件创建一个 Font 对象

  1. Font
模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
    1. SysFont
    (从系统中加载字体文件创建字体对象)
    1. Font
    (通过文件路径创建字体对象)

  1. font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:

  1. pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

参数说明如下:

    1. name
    : 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
    1. size
    : 表示字体的大小;
    1. bold
    : 字体是否加粗;
    1. italic
    : 字体是否为斜体。

使用示例如下:

  1. print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
  2. my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)

上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

  1. font.Font()

当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:

  1. my_font = pygame.font.Font(filename, size)

参数说明如下:

    1. filename
    : 字符串格式,表示字体文件的所在路径;
    1. size
    : 设置字体的大小。

使用示例如下:

  1. f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)

从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

字体对象方法

Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

名称 说明
  1. pygame.font.Font.render()
该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
  1. pygame.font.Font.size()
该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
  1. pygame.font.Font.set_underline()
是否为文本内容绘制下划线
  1. pygame.font.Font.get_underline()
检查文本是否绘制了下划线
  1. pygame.font.Font.set_bold()
启动粗体字渲染
  1. pygame.font.Font.get_bold()
检查文本是否使用粗体渲染
  1. pygame.font.Font.set_italic()
启动斜体字渲染
  1. pygame.font.Font.metrics()
获取字符串中每一个字符的详细参数
  1. pygame.font.Font.get_italic()
检查文本是否使用斜体渲染
  1. pygame.font.Font.get_linesize()
获取字体文本的行高
  1. pygame.font.Font.get_height()
获取字体的高度
  1. pygame.font.Font.get_ascent()
获取字体顶端到基准线的距离
  1. pygame.font.Font.get_descent()
获取字体底端到基准线的距离

使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

  1. render(text, antialias, color, background=None)

参数说明如下:

    1. text
    : 要绘制的文本内容
    1. antialias
    : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
    1. color
    : 设置字体颜色;
    1. background
    : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

下面看一组简单的示例:

  1. import sys
  2. import pygame
  3. # 初始化
  4. pygame.init()
  5. screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
  6. # 填充主窗口的背景颜色
  7. screen.fill((20, 90, 50))
  8. # 设置窗口标题
  9. pygame.display.set_caption('Python自学网')
  10. # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
  11. f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)
  12. # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
  13. text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
  14. # 获得显示对象的 rect区域大小
  15. textRect = text.get_rect()
  16. # 设置显示对象居中
  17. textRect.center = (300, 200)
  18. screen.blit(text, textRect)
  19. while True:
  20. # 循环获取事件,监听事件
  21. for event in pygame.event.get():
  22. # 判断用户是否点了关闭按钮
  23. if event.type == pygame.QUIT:
  24. # 卸载所有pygame模块
  25. pygame.quit()
  26. # 终止程序
  27. sys.exit()
  28. pygame.display.flip() # 更新屏幕内容

除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

  1. import pygame.freetype

下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:

  1. import sys, pygame
  2. import pygame.freetype
  3. pygame.init()
  4. # 设置位置变量
  5. pos = [180, 50]
  6. # 设置颜色变量
  7. GOLD = 255, 251, 0
  8. BLACK = 0, 0, 0
  9. screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
  10. pygame.display.set_caption("Python自学网")
  11. f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
  12. # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
  13. # 参数说明:
  14. # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
  15. freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
  16. while True:
  17. for event in pygame.event.get():
  18. if event.type == pygame.QUIT:
  19. sys.exit()
  20. pygame.display.update()

以上就是Python之Pygame的Font文本和字体怎么使用的详细内容,更多关于Python之Pygame的Font文本和字体怎么使用的资料请关注九品源码其它相关文章!