Go语言接口类型怎么定义

其他教程   发布日期:2024年05月27日   浏览次数:195

今天小编给大家分享一下Go语言接口类型怎么定义的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

接口

接口是用来定义行为的类型,定义的行为不由接口直接实现,而由通过方法由定义的类型实现

Golang中,接口是一组方法的签名,是语言中一个重要的组成部分,其目的是通过引入一个中间层与具体的实现进行分离,达到解耦合的作用,同时隐藏底层实现,减少关注点

Golang不同于Java,通过隐式实现声明的接口,即只要实现了接口声明中的方法,就是实现了接口,
接口的定义需要使用interface关键字,且在接口中只能定义方法签名,不能包含成员变量

基于官方的io包进行分析:

type Reader interface {
   Read(p []byte) (n int, err error)
}

上面是io包中声明的Reader接口,如果一个类型需要实现Reader接口,那么就仅需要实现

Read(p []byte) (n int, err error)
方法,如LimitedReader就实现了Reader接口:
type LimitedReader struct {
    R Reader
    N int64
}

func(l *LimitedReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
    if ;.N <= 0 {
        return 0, EOF
    }
    if int64(len(p)) > l.N {
        p = p[o:l.N]
    }
    n, err := l.R.Read(p)
    l.N -= int64(n)
    return
}

Golang只会在参数传递、返回参数和变量赋值时对类型是否实现了某个接口进行检查,接口在定义方法时对实现的接受者做限制,所以会有两种方式实现接口:结构体实现和指针实现。

但这两种实现方式不可以同时存在,Go语言的编译器会在结构体类型和指针类型都实现同一个方法时报错“method redeclared”

type Cat struct {}
type Duck interface {}

func (c Cat) Quack {} // 结构体实现
func (c *Cat) Quack {} // 指针实现

var d Duck = Cat{} // 结构体初始化
var d Duck = &Cat{} // 指针初始化

注意:指针实现接口,结构体初始化变量是无法通过编译的;而结构体实现接口,指针初始化变量可以

(Golang在传递参数是值传递的,指针初始化变量时,指针可以隐式地获取到指向的结构体:c.i可以理解成(*c).i)

详细理解就是在Golang中,初始化变量后进行方法调用时会发生`值拷贝`:

1.对于初始化的指针来说,意味着拷贝的新指针仍然与原指针一样,指向一个相同且唯一的结构体,所以编译器可以隐式通过对变量的解引用(dereference)获取到指针的结构体

2.而对于结构体而言,这是拷贝生成了新的结构体,但方法的参数是指针,编译器既不可能创建一个新的指针,即使创建也无法指向最初调用该方法的结构体
具体的例子如Goinaction的代码示例:

listing36.go

package main

import (
    "fmt"
)

type notifier interface {
    notify()
}

type user struct {
    name string
    email string
}

func (u *user) notify() {
    fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>)
",
    u.name,
    u.email)
}

func main() {
    u := user{"Bill", "bill@email.com"}
    
    sendNotification(u)
}

func sendNotification(n notifier) {
    n.notify()
}

仔细查看代码就会发现u是一个结构体类型,而notify方法是使用指针接受者实现的,上述代码自然就无法编译通过

数据结构

Golang根据接口类型是否包含一组方法将接口类型分成两类:

1.使用runtime.iface结构体表示包含方法的接口

type iface struct {
      tab *itab // runtime.itab类型结构体,接口类型的核心组成部分
      data unsafe.Pointer // 指向原始数据的指针
  }

2.使用runtime.eface结构体表示不包含任何方法的interface{}类型

type eface struct {
      _type *_type // 指向类型的指针
      data unsafe.Pointer // 指向底层数据的指针
  }

接口类型不是任意类型

注意:interface{}类型不是任意类型,如果将类型转换成interface{}类型,变量在运行期间的类型也会发生变化,获取变量类型时会得到interface{}

package main

type Test struct {}

func NilOrNot(v interface{}) bool {

  return v == nil
}

func main() {

  var s *Test
  fmt.Println(s == nil)
  fmt.Println(NilorNot(s))
}

运行上述代码时,第一行打印true,第二行会打印false。

出现上述现象的原因就是在调用NilOrNot函数时发生了隐式的类型转换:*Test类型转换成interface{},除了这种传参的情况,在变量赋值也是如此

动态派发(Dynamic dispatch)是在运行期间选择具体多态操作(方法或函数)执行的过程,接口的引入使得Golang具备了动态派发的特性,即在调用接口类型的方法时,如果编译期间不能确认接口的类型,则会在运行期间决定具体调用该方法的具体实现

动态派发在结构体上的表现非常差,应当尽量避免使用结构体类型实现接口

以上就是Go语言接口类型怎么定义的详细内容,更多关于Go语言接口类型怎么定义的资料请关注九品源码其它相关文章!