本篇内容主要讲解“golang如何设置图标”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“golang如何设置图标”吧!
一、准备图标文件
在设置应用程序图标前,我们需要准备一个.ico格式的图标文件。如果你没有现成的图标文件,可以使用在线工具或者图标编辑软件来创建一个.ico格式的图标文件。
这里我选择使用iconverticons创建一个名为“myapp.ico”的图标文件。
二、使用rsrc工具
rsrc是一个在Windows平台下打包资源文件的工具。在Golang中设置应用程序图标,我们需要使用rsrc工具来将我们的图标文件打包成资源文件。
下载后,将rsrc.exe文件放到一个路径下,以后我们将在这个路径下进行操作。
三、创建main.go文件
在完成rsrc工具的准备之后,我们需要创建一个Go文件来使用打包后的图标文件。在本文中,我们将使用“myapp.ico”文件作为应用程序的图标。以下是我们的代码示例:
package main
import "github.com/visualfc/rsrc/rsrc"
func main() {
rsrc.Init()
}
以上代码中,我们引入了rsrc包,并使用rsrc.Init()函数初始化rsrc工具。
四、使用rsrc工具打包资源文件
在完成main.go文件的创建之后,我们需要使用rsrc工具将图标文件打包成资源文件。在命令行中切换到我们之前放置rsrc.exe的路径下,执行以下命令:
rsrc.exe -ico myapp.ico -o rsrc.syso -arch amd64
以上命令的意思是将“myapp.ico”图标文件打包成名为“rsrc.syso”的资源文件,架构为amd64。执行成功之后,我们可以看到当前目录下多了一个名为“rsrc.syso”的文件。这个文件就是我们打包好的资源文件。
五、使用打包后的资源文件
在完成前面的操作后,我们现在可以开始使用打包后的资源文件了。我们需要在main.go文件中指定应用程序的图标文件。以下是我们修改后的代码示例:
package main
import (
"github.com/visualfc/rsrc/rsrc"
"syscall"
)
var (
kernel32 = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
procSetConsoleIcon = kernel32.NewProc("SetConsoleIcon")
)
func main() {
rsrc.Init()
setIcon("myapp.ico")
}
func setIcon(iconFilePath string) {
hIcon, err := syscall.LoadIcon(0, syscall.MAKEINTRESOURCE(1))
if err != nil {
panic(err)
}
err = procSetConsoleIcon.Find()
if err == nil {
syscall.SetLastError(procSetConsoleIcon.Call(uintptr(hIcon)))
return
}
var hwnd uintptr
syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetForegroundWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd)))
if hwnd == 0 {
syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetDesktopWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd)))
}
syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("SendMessageW").Call(hwnd, 0x80 /*WM_SETICON*/, 1 /*ICON_SMALL*/, uintptr(hIcon))
}
以上代码中,我们引入了syscall包,并使用LoadIcon函数加载指定的.ico格式图标文件。在代码中,我们还定义了一个名为“setIcon”的函数,用于设置应用程序的图标。在main函数中,我们调用“setIcon”函数来设置我们的应用程序图标。
运行程序后,我们会发现应用程序的图标已经成功地更改了。
以上就是golang如何设置图标的详细内容,更多关于golang如何设置图标的资料请关注九品源码其它相关文章!