C#并发编程之Task类怎么使用

其他教程   发布日期:2024年04月19日   浏览次数:283

这篇文章主要介绍了C#并发编程之Task类怎么使用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C#并发编程之Task类怎么使用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

Task.Run

Task是建立在线程池之上的一种多线程技术,它的出现使Thread成为历史。其使用方法非常简单,下面在顶级语句中做一个简单的例子

  1. void printN(string name)
  2. {
  3. for (int i = 0; i < 3; i++)
  4. {
  5. Console.WriteLine($"{name}:{i}");
  6. Task.Delay(1000).Wait();
  7. }
  8. }
  9. Task.Run(() => printN("t1"));
  10. Task.Run(() => printN("t2"));
  11. Task.Run(() => printN("t3")).Wait();

运行后,命令行中的结果为

t3:0
t2:0
t1:0
t2:1
t3:1
t1:1
t1:2
t2:2
t3:2

Task.Run通过输入一个委托,创建一个任务并执行,同时返回一个Task对象。

Task在执行过程中,并不会等待命令行的主线程,所以在最后启动的Task后跟上Wait,即等待该线程结束之后,主线程才结束,从而让printN的输出内容得以在终端中显示。

Task类

上面的Task.Run的案例也可以用Task来实现,但Task对象创建后,并不会马上运行,而会在Start()之后运行,示例如下

  1. void printN(object name)
  2. {
  3. for (int i = 0; i < 3; i++)
  4. {
  5. Console.WriteLine($"{name}:{i}");
  6. Task.Delay(1000).Wait();
  7. }
  8. }
  9. Action<object> act = (object name) => printN(name);
  10. Task t1 = new Task(()=>printN("t1"));
  11. new Task(act, "t2").Start();
  12. Task t3 = new Task(act, "t3");
  13. t1.Start();
  14. t3.Start();
  15. t3.Wait();

返回值

除了Task,C#还提供了带有返回值的封装,即Task<TResult>,可通过泛型的方式声明返回值。

但是,Task说到底还是个类,而非函数,这个返回值并不会在构造函数中体现出来,也不经过Start()函数,若想使用这个返回值,需要经由ContinueWith函数。

ContinueWith的功能是在某一个线程执行完毕之后,开启下一个线程。如果执行完毕的线程有返回值的话,那么ContinueWith也可以利用这个返回值。

其调用方法为

  1. Task<int> task = new Task<int>(() =>
  2. {
  3. Console.WriteLine("这里是task");
  4. return 100;
  5. });
  6. //任务完成时执行处理。
  7. Task cwt = task.ContinueWith(t =>
  8. {
  9. Console.WriteLine($"这里是Continue,task返回值为{t.Result}");
  10. });
  11. task.Start();
  12. cwt.Wait();

其中,cwt需要等待task执行完毕之后再执行。

等待和延续

在前面的案例中,已经讲解了基本的等待函数Wait和基本的延续函数ContinueWith。C#中提供了更多的等待与延续函数,以更加灵活地操作线程列表。


阻塞主线程 不阻塞主线程
任意线程执行完毕即可执行 WaitAny WhenAny
所有线程执行完毕方可执行 WaitAll WhenAll

其中, WhenAny, WhenAll需要与ContinueWith配合食用,当WhenXX结束之后,即执行ContinueWith中的内容,这个过程并不阻塞主线程。

为了验证这些函数的功能,先创建一个线程列表

  1. Action<string, int> log = (name, time) =>
  2. {
  3. Console.WriteLine($"{name} Start...");
  4. Task.Delay(time).Wait();
  5. Console.WriteLine($"{name} Stop!");
  6. };
  7. Task[] tasks = new Task[]
  8. {
  9. Task.Run(() => log("A",3000)),
  10. Task.Run(() => log("B",1000)),
  11. Task.Run(() => log("C",2000))
  12. };

然后依次执行这几个等待函数,看看结果

Task.WaitAny(tasks); 此时当B执行完毕之后,阻塞就结束了,从而主线程结束。

B Start...
A Start...
C Start...
B Stop!

Task.WaitAll(tasks); 这次当所有线程执行完毕之后,程序才结束。

A Start...
B Start...
C Start...
B Stop!
C Stop!
A Stop!

下面这两组测试,现象和前两组相似,区别无非是在后面加上一段字符串而已。

  1. Task.WhenAny(tasks).ContinueWith(x => Console.WriteLine($"某个Task执行完毕")).Wait();
  2. Task.WhenAll(tasks.ToArray()).ContinueWith(x => Console.WriteLine("所有Task执行完毕")).Wait();

取消任务

C#提供了CancellationToken作为Task取消的标识,通过调用Cancel()函数,可将其取消标志更改为True,从而在线程执行过程中,起到取消线程的作用。

首先创建一个可以取消的线程函数

  1. int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token)
  2. {
  3. Console.WriteLine($"{name} 正在运行");
  4. for (int i = 0; i < seconds; i++)
  5. {
  6. Task.Delay(1000).Wait();
  7. Console.WriteLine($"{name}: {i}s");
  8. if (token.IsCancellationRequested)
  9. return -1;
  10. }
  11. return 1;
  12. }

功能很简单,就是跑循环,在跑循环的过程中,如果token指明取消,则线程结束。

下面测试一下

  1. var cts = new CancellationTokenSource();
  2. var task = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 5, cts.Token), cts.Token);
  3. Console.WriteLine($"线程状态:{task.Status}");
  4. task.Start();
  5. Console.WriteLine($"线程状态:{task.Status}");
  6. Task.Delay(3000).Wait();
  7. cts.Cancel();
  8. Console.WriteLine($"线程状态:{task.Status}");
  9. Task.Delay(1000).Wait();
  10. Console.WriteLine($"线程状态:{task.Status}");

效果为如下

线程状态:Created
线程状态:WaitingToRun
Task 1 正在运行
Task 1: 0s
Task 1: 1s
线程状态:Running
Task 1: 2s
线程状态:RanToCompletion

在整个线程执行的过程中,共出现了四种状态

  • Created 此时线程刚创建,但并未执行

  • WaitingToRun 此时已经执行了Start函数,但线程还没反应过来,所以是等待执行

  • Running 此时已经执行了Cancel,但task中的循环每1秒检测1次,在Cancel执行完之后,还没来得及检测,就查询了线程的状态,所以线程仍在运行

  • RanToCompletion 在等待1秒之后,终于检测到token变了,从而线程结束。

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