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Golang 接口是什么
和C++、Java等其他面向对象编程语言一样,Golang 也支持接口(interface)。在Go中,接口是一组方法的声明,接口类型是必须实现这些方法的类型的集合。简单来说,接口是一种抽象的类型,它定义了方法签名但不包括实现。接口可以包含0个或多个方法签名,不包含任何域。
接口可以比作一张卡片,卡片上写着规定了某些使用规则,这样实现此卡片接口的人就知道了他必须要遵循这些规则进行编码,这样就使得编码的便捷性和代码的灵活性得到了提高。
接口的实现
在 Golang 中实现接口非常简单,一个类型只需要实现了接口类型中所有的方法,它就可以称为这个接口类型的实现类型。定义实现一个接口的过程如下:
type interfaceName interface{
method1(param1 type1, param2 type2, ...) (return1 type1, return2 type2, ...)
method2(param1 type1, ...) (return1 type1, ...)
...
}
type myType struct {
// myType 的一些域
}
func (t *myType) method1(param1 type1, param2 type2, ...) (return1 type1, return2 type2, ...) {
// 方法体
}
func (t *myType) method2(param1 type1, ...) (return1 type1, ...) {
// 方法体
}
// ...
在上面的代码中,我们定义了一个接口 interfaceName,它包含了若干个方法。接着我们定义了一个结构体 myType,该结构体有一些属性,然后我们分别实现了 interfaceName 中的方法。这样 myType 就成为了 interfaceName 的实现类型。
需要注意的是,接口的实现是非侵入式的,也就是说,我们无需修改已定义好的类型,只需定义出要实现的方法即可。
接口类型和实现类型之间的关系
一个接口类型可以建立多个实现类型。也就是说,一个接口类型可以被多个类型所实现。下面是一个例子:
type Animal interface {
Move() string
}
type Dog struct {}
func (d Dog) Move() string {
return "I'm a dog, I can walk on 4 legs"
}
type Bird struct {}
func (b Bird) Move() string {
return "I'm a bird, I can fly"
}
func main() {
d := new(Dog)
b := new(Bird)
animal1 := Animal(d)
animal2 := Animal(b)
fmt.Println(animal1.Move())
fmt.Println(animal2.Move())
}
在上面的例子中,我们定义了一个 Animal 接口和两种类型的实现:Dog 和 Bird。接着我们创建了一个 animal1 和 animal2 对象,它们的类型都是 Animal,但是指向的实际类型分别是 Dog 和 Bird。最后在 main 函数中分别调用了animal1 和 animal2 的 Move() 方法,并按实际类型的行为输出它们的移动方式。
我们可以看到实际类型的 Move() 方法实现了接口类型的 Move() 方法,只要是实现了接口的类型,就可以被称为实现类型。
空接口
Golang中的空接口interface {}是一种特殊的接口,它没有任何方法,可以表示任何类型,相当于java中的Object类。可以被用来定义任意类型的参数或返回值,比如:
func foo(a interface{}) {
switch a.(type){
case string:
fmt.Println("this is string type")
case int:
fmt.Println("this is int type")
default:
fmt.Println("unknown type")
}
}
func main() {
foo("hello")
foo(42)
foo(3.14159)
}
在上面的例子中,我们定义了一个 foo 函数,它的参数是一个空接口类型a。我们使用了一个switch语句来判断a实际的类型,并作出相应的反应。可以看到,空接口可以接收任何类型的参数。
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