这篇文章主要介绍了go并发利器sync.Once如何使用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇go并发利器sync.Once如何使用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
1. 简介
本文主要介绍 Go 语言中的 Once 并发原语,包括 Once 的基本使用方法、原理和注意事项,从而对 Once 的使用有基本的了解。
2. 基本使用
2.1 基本定义
sync.Once
是Go语言中的一个并发原语,用于保证某个函数只被执行一次。Once
类型有一个Do
方法,该方法接收一个函数作为参数,并在第一次调用时执行该函数。如果Do
方法被多次调用,只有第一次调用会执行传入的函数。2.2 使用方式
使用
sync.Once
非常简单,只需要创建一个Once
类型的变量,然后在需要保证函数只被执行一次的地方调用其Do
方法即可。下面是一个简单的例子:var once sync.Once
func initOperation() {
// 这里执行一些初始化操作,只会被执行一次
}
func main() {
// 在程序启动时执行initOperation函数,保证初始化只被执行一次
once.Do(initOperation)
// 后续代码
}
2.3 使用例子
下面是一个简单使用
sync.Once
的例子,其中我们使用sync.Once
来保证全局变量config只会被初始化一次:package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var (
config map[string]string
once sync.Once
)
func loadConfig() {
// 模拟从配置文件中加载配置信息
fmt.Println("load config...")
config = make(map[string]string)
config["host"] = "127.0.0.1"
config["port"] = "8080"
}
func GetConfig() map[string]string {
once.Do(loadConfig)
return config
}
func main() {
// 第一次调用GetConfig会执行loadConfig函数,初始化config变量
fmt.Println(GetConfig())
// 第二次调用GetConfig不会执行loadConfig函数,直接返回已初始化的config变量
fmt.Println(GetConfig())
}
在这个例子中,我们定义了一个全局变量
config
和一个sync.Once
类型的变量once
。在GetConfig
函数中,我们通过调用once.Do
方法来保证loadConfig
函数只会被执行一次,从而保证config
变量只会被初始化一次。 运行上面的程序,输出如下:load config...
map[host:127.0.0.1 port:8080]
map[host:127.0.0.1 port:8080]
可以看到,
GetConfig
函数在第一次调用时执行了loadConfig
函数,初始化了config
变量。在第二次调用时,loadConfig
函数不会被执行,直接返回已经初始化的config
变量。3. 原理
下面是
sync.Once
的具体实现如下:type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
func (o *Once) Do(f func()) {
// 判断done标记位是否为0
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
// Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
// 加锁
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
// 执行双重检查,再次判断函数是否已经执行
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
sync.Once
的实现原理比较简单,主要依赖于一个done
标志位和一个互斥锁。当Do
方法被第一次调用时,会先原子地读取done
标志位,如果该标志位为0,说明函数还没有被执行过,此时会加锁并执行传入的函数,并将done
标志位置为1,然后释放锁。如果标志位为1,说明函数已经被执行过了,直接返回。4. 使用注意事项
4.1 不能将sync.Once作为函数局部变量
下面是一个简单的例子,说明将
sync.Once
作为局部变量会导致的问题:var config map[string]string
func initConfig() {
fmt.Println("initConfig called")
config["1"] = "hello world"
}
func getConfig() map[string]string{
var once sync.Once
once.Do(initCount)
fmt.Println("getConfig called")
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
go getConfig()
}
time.Sleep(time.Second)
}
这里初始化函数会被多次调用,这与
initConfig
方法只会执行一次的预期不符。这是因为将 sync.Once
作为局部变量时,每次调用函数都会创建新的 sync.Once
实例,每个 sync.Once
实例都有自己的 done
标志,多个实例之间无法共享状态。导致初始化函数会被多次调用。如果将
sync.Once
作为全局变量或包级别变量,就可以避免这个问题。所以基于此,不能定义sync.Once
作为函数局部变量来使用。4.2 不能在once.Do中再次调用once.Do
下面举一个在
once.Do
方法中再次调用once.Do
方法的例子:package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var once sync.Once
var onceBody func()
onceBody = func() {
fmt.Println("Only once")
once.Do(onceBody) // 再次调用once.Do方法
}
// 执行once.Do方法
once.Do(onceBody)
fmt.Println("done")
}
在上述代码中,当
once.Do(onceBody)
第一次执行时,会输出"Only once",然后在执行once.Do(onceBody)
时会发生死锁,程序无法继续执行下去。这是因为
once.Do()
方法在执行过程中会获取互斥锁,在方法内再次调用once.Do()
方法,那么就会在获取互斥锁时出现死锁。因此,我们不能在once.Do方法中再次调用once.Do方法。
4.3 需要对传入的函数进行错误处理
4.3.1 基本说明
一般情况下,如果传入的函数不会出现错误,可以不进行错误处理。但是,如果传入的函数可能出现错误,就必须对其进行错误处理,否则可能会导致程序崩溃或出现不可预料的错误。
因此,在编写传入Once的Do方法的函数时,需要考虑到错误处理问题,保证程序的健壮性和稳定性。
4.3.2 未错误处理导致的问题
下面举一个传入的函数可能出现错误,但是没有对其进行错误处理的例子:
import (
"fmt"
"net"
"sync"
)
var (
initialized bool
connection net.Conn
initOnce sync.Once
)
func initConnection() {
connection, _ = net.Dial("tcp", "err_address")
}
func getConnection() net.Conn {
initOnce.Do(initConnection)
return connection
}
func main() {
conn := getConnection()
fmt.Println(conn)
conn.Close()
}
在上面例子中,其中
initConnection
为传入的函数,用于建立TCP网络连接,但是在sync.Once
中执行该函数时,是有可能返回错误的,而这里并没有进行错误处理,直接忽略掉错误。此时调用getConnection
方法,如果initConnection
报错的话,获取连接时会返回空连接,后续调用将会出现空指针异常。因此,如果传入sync.Once
当中的函数可能发生异常,此时应该需要对其进行处理。4.3.3 处理方式
4.3.3.1 panic退出执行
应用程序第一次启动时,此时调用
sync.Once
来初始化一些资源,此时发生错误,同时初始化的资源是必须初始化的,可以考虑在出现错误的情况下,使用panic将程序退出,避免程序继续执行导致更大的问题。具体代码示例如下:import (
"fmt"
"net"
"sync"
)
var (
connection net.Conn
initOnce sync.Once
)
func initConnection() {
// 尝试建立连接
connection, err = net.Dial("tcp", "err_address")
if err != nil {
panic("net.Dial error")
}
}
func getConnection() net.Conn {
initOnce.Do(initConnection)
return connection
}
如上,当initConnection方法报错后,此时我们直接panic,退出整个程序的执行。
4.3.3.2 修改
sync.Once
实现,Do函数的语意修改为只成功执行一次在程序运行过程中,可以选择记录下日志或者返回错误码,而不需要中断程序的执行。然后下次调用时再执行初始化的逻辑。这里需要对
sync.Once
进行改造,原本sync.Once
中Do函数的实现为执行一次,这里将其修改为只成功执行一次。具体使用方式需要根据具体业务场景来决定。下面是其中一个实现:type MyOnce struct {
done int32
m sync.Mutex
}
func (o *MyOnce) Do(f func() error) {
if atomic.LoadInt32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *MyOnce) doSlow(f func() error) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
// 只有在函数调用不返回err时,才会设置done
if err := f(); err == nil {
atomic.StoreInt32(&o.done, 1)
}
}
}
上述代码中,增加了一个错误处理逻辑。当
f()
函数返回错误时,不会将 done
标记位置为 1,以便下次调用时可以重新执行初始化逻辑。需要注意的是,这种方式虽然可以解决初始化失败后的问题,但可能会导致初始化函数被多次调用。因此,在编写
f()
函数时,需要考虑到这个问题,以避免出现不可预期的结果。下面是一个简单的例子,使用我们重新实现的Once,展示第一次初始化失败时,第二次调用会重新执行初始化逻辑,并成功初始化:
var (
hasCall bool
conn net.Conn
m MyOnce
)
func initConn() (net.Conn, error) {
fmt.Println("initConn...")
// 第一次执行,直接返回错误
if !hasCall {
return nil, errors.New("init error")
}
// 第二次执行,初始化成功,这里默认其成功
conn, _ = net.Dial("tcp", "baidu.com:80")
return conn, nil
}
func GetConn() (net.Conn, error) {
m.Do(func() error {
var err error
conn, err = initConn()
if err != nil {
return err
}
return nil
})
// 第一次执行之后,将hasCall设置为true,让其执行初始化逻辑
hasCall = true
return conn, nil
}
func main() {
// 第一次执行初始化逻辑,失败
GetConn()
// 第二次执行初始化逻辑,还是会执行,此次执行成功
GetConn()
// 第二次执行成功,第三次调用,将不会执行初始化逻辑
GetConn()
}
在这个例子中,第一次调用
Do
方法初始化失败了,done
标记位被设置为0。在第二次调用Do
方法时,由于done
标记位为0,会重新执行初始化逻辑,这次初始化成功了,done
标记位被设置为1。第三次调用,由于之前Do
方法已经执行成功了,不会再执行初始化逻辑。以上就是go并发利器sync.Once如何使用的详细内容,更多关于go并发利器sync.Once如何使用的资料请关注九品源码其它相关文章!