这篇文章主要介绍了Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
实现思路
通过一个
os.Signal
类型的 chan
接收退出信号,收到信号后进行对应的退出收尾工作,利用 context.WithTimeout
或 time.After
等方式设置退出超时时间防止收尾等待时间过长。读源码
由于 Hertz 的 Hook 功能中的 ShutdownHook 是 graceful shutdown 的一环,并且 Hook 功能的实现也不是很难所以这里就一起分析了,如果不想看直接跳到后面的章节即可 :)
Hook
Hook 函数是一个通用的概念,表示某事件触发时所伴随的操作,Hertz 提供了 StartHook 和 ShutdownHook 用于在服务触发启动后和退出前注入用户自己的处理逻辑。
两种 Hook 具体是作为两种不同类型的 Hertz Engine 字段,用户可以直接以
append
的方式添加自己的 Hooks,下面是作为 Hertz Engine 字段的代码:type Engine struct {
...
// Hook functions get triggered sequentially when engine start
OnRun []CtxErrCallback
// Hook functions get triggered simultaneously when engine shutdown
OnShutdown []CtxCallback
...
}
可以看到两者都是函数数组的形式,并且是公开字段,所以可以直接
append
,函数的签名如下,OnShutdown
的函数不会返回 error 因为都退出了所以没法对错误进行处理:// OnRun
type CtxCallback func(ctx context.Context)
// OnShutdown
type CtxErrCallback func(ctx context.Context) error
并且设置的 StartHook 会按照声明顺序依次调用,但是 ShutdownHook 会并发的进行调用,这里的实现后面会讲。
StartHook 的执行时机
触发 Server 启动后,框架会按函数声明顺序依次调用所有的
StartHook
函数,完成调用之后,才会正式开始端口监听,如果发生错误,则立刻终止服务。上面是官方文档中描述的 StartHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:
func (engine *Engine) Run() (err error) {
...
// trigger hooks if any
ctx := context.Background()
for i := range engine.OnRun {
if err = engine.OnRun[i](ctx); err != nil {
return err
}
}
return engine.listenAndServe()
}
熟悉或使用过 Hertz 的同学肯定知道
h.Spin()
方法调用后会正式启动 Hertz 的 HTTP 服务,而上面的 engine.Run
方法则是被 h.Spin
异步调用的。可以看到在 engine.Run
方法里循环调用 engine.OnRun
数组中注册的函数,最后执行完成完成并且没有 error 的情况下才会执行 engine.listenAndServe()
正式开始端口监听,和官方文档中说的一致,并且这里是通过 for 循环调用的所以也正如文档所说框架会按函数声明顺序依次调用。ShutdownHook 的执行时机
Server 退出前,框架会并发地调用所有声明的
ShutdownHook
函数,并且可以通过 server.WithExitWaitTime
配置最大等待时长,默认为5秒,如果超时,则立刻终止服务。上面是官方文档中描述的 ShutdownHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:
func (engine *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) {
wg := sync.WaitGroup{}
for i := range engine.OnShutdown {
wg.Add(1)
go func(index int) {
defer wg.Done()
engine.OnShutdown[index](ctx)
}(i)
}
wg.Wait()
ch <- struct{}{}
}
通过
sync.WaitGroup
保证每个 ShutdownHook 函数都执行完毕后给形参 ch
发送信号通知,注意这里每个 ShutdownHook 都起了一个协程,所以是并发执行,这也是官方文档所说的并发的进行调用。服务注册与下线的执行时机
服务注册
Hertz 虽然是一个 HTTP 框架,但是 Hertz 的客户端和服务端可以通过注册中心进行服务发现并进行调用,并且 Hertz 也提供了大部分常用的注册中心扩展,在下面的
initOnRunHooks
方法中,通过注册一个 StartHook
调用 Registry
接口的 Register
方法对服务进行注册。func (h *Hertz) initOnRunHooks(errChan chan error) {
// add register func to runHooks
opt := h.GetOptions()
h.OnRun = append(h.OnRun, func(ctx context.Context) error {
go func() {
// delay register 1s
time.Sleep(1 * time.Second)
if err := opt.Registry.Register(opt.RegistryInfo); err != nil {
hlog.SystemLogger().Errorf("Register error=%v", err)
// pass err to errChan
errChan <- err
}
}()
return nil
})
}
取消注册
在
Shutdown
方法中进行调用 Deregister
取消注册,可以看到刚刚提到的 executeOnShutdownHooks
的方法在开始异步执行后就会进行取消注册操作。func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) {
...
ch := make(chan struct{})
// trigger hooks if any
go engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch)
defer func() {
// ensure that the hook is executed until wait timeout or finish
select {
case <-ctx.Done():
hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err())
return
case <-ch:
hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish")
return
}
}()
if opt := engine.options; opt != nil && opt.Registry != nil {
if err = opt.Registry.Deregister(opt.RegistryInfo); err != nil {
hlog.SystemLogger().Errorf("Deregister error=%v", err)
return err
}
}
...
}
Engine Status
讲 graceful shutdown 之前最好了解一下 Hertz Engine 的
status
字段以获得更好的阅读体验wwtype Engine struct {
...
// Indicates the engine status (Init/Running/Shutdown/Closed).
status uint32
...
}
如上所示,
status
是一个 uint32
类型的内部字段,用来表示 Hertz Engine 的状态,具体具有四种状态(Init 1, Running 2, Shutdown 3, Closed 4),由下面的常量定义。const (
_ uint32 = iota
statusInitialized
statusRunning
statusShutdown
statusClosed
)
下面列出了 Hertz Engine 状态改变的时机:
函数 | 状态改变前 | 状态改变后 |
---|---|---|
engine.Init | 0 | Init (1) |
engine.Run | Init (1) | Running (2) |
engine.Shutdown | Running (2) | Shutdown (3) |
engine.Run defer | ? | Closed (4) |
对状态的改变都是通过
atomic
包下的函数进行更改的,保证了并发安全。优雅退出
Hertz Graceful Shutdown 功能的核心方法如下,
signalToNotify
数组包含了所有会触发退出的信号,触发了的信号会传向 signals
这个 channel,并且 Hertz 会根据收到信号类型决定进行优雅退出还是强制退出。// Default implementation for signal waiter.
// SIGTERM triggers immediately close.
// SIGHUP|SIGINT triggers graceful shutdown.
func waitSignal(errCh chan error) error {
signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGHUP, syscall.SIGTERM}
if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) {
signalToNotify = []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM}
}
signals := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(signals, signalToNotify...)
select {
case sig := <-signals:
switch sig {
case syscall.SIGTERM:
// force exit
return errors.New(sig.String()) // nolint
case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT:
hlog.SystemLogger().Infof("Received signal: %s
", sig)
// graceful shutdown
return nil
}
case err := <-errCh:
// error occurs, exit immediately
return err
}
return nil
}
如果
engine.Run
方法返回了一个错误则会通过 errCh
传入 waitSignal
函数然后触发立刻退出。前面也提到 h.Spin()
是以异步的方式调用 engine.Run
,waitSignal
则由 h.Spin()
直接调用,所以运行后 Hertz 会阻塞在 waitSignal
函数的 select
这里等待信号。三个会触发 Shutdown 的信号区别如下:
syscall.SIGINT
表示中断信号,通常由用户在终端上按下 Ctrl+C 触发,用于请求程序停止运行;syscall.SIGHUP
表示挂起信号,通常是由系统发送给进程,用于通知进程它的终端或控制台已经断开连接或终止,进程需要做一些清理工作;syscall.SIGTERM
表示终止信号,通常也是由系统发送给进程,用于请求进程正常地终止运行,进程需要做一些清理工作;如果
waitSignal
的返回值为 nil
则 h.Spin()
会进行优雅退出:func (h *Hertz) Spin() {
errCh := make(chan error)
h.initOnRunHooks(errCh)
go func() {
errCh <- h.Run()
}()
signalWaiter := waitSignal
if h.signalWaiter != nil {
signalWaiter = h.signalWaiter
}
if err := signalWaiter(errCh); err != nil {
hlog.SystemLogger().Errorf("Receive close signal: error=%v", err)
if err := h.Engine.Close(); err != nil {
hlog.SystemLogger().Errorf("Close error=%v", err)
}
return
}
hlog.SystemLogger().Infof("Begin graceful shutdown, wait at most num=%d seconds...", h.GetOptions().ExitWaitTimeout/time.Second)
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), h.GetOptions().ExitWaitTimeout)
defer cancel()
if err := h.Shutdown(ctx); err != nil {
hlog.SystemLogger().Errorf("Shutdown error=%v", err)
}
}
并且 Hertz 通过
context.WithTimeout
的方式设置了优雅退出的超时时长,默认为 5 秒,用户可以通过 WithExitWaitTime
方法配置 server 的优雅退出超时时长。将设置了超时时间的 ctx
传入 Shutdown
方法,如果 ShutdownHook 先执行完毕则 ch
channel 收到信号后返回退出,否则 Context 超时收到信号强制返回退出。func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) {
...
ch := make(chan struct{})
// trigger hooks if any
go engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch)
defer func() {
// ensure that the hook is executed until wait timeout or finish
select {
case <-ctx.Done():
hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err())
return
case <-ch:
hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish")
return
}
}()
...
return
}
以上就是 Hertz 优雅退出部分的源码分析,可以发现 Hertz 多次利用了协程,通过 channel 传递信号进行流程控制和信息传递,并通过 Context 的超时机制完成了整个优雅退出流程。
自己实现
说是自己实现实际上也就是代码搬运工,把 Hertz 的 graceful shutdown 及其相关功能给 PIANO 进行适配罢了ww
代码实现都差不多,一些小细节根据我个人的习惯做了修改,完整修改参考这个 commit,对 PIANO 感兴趣的话欢迎 Star !
适配 Hook
type Engine struct {
...
// hook
OnRun []HookFuncWithErr
OnShutdown []HookFunc
...
}
type (
HookFunc func(ctx context.Context)
HookFuncWithErr func(ctx context.Context) error
)
func (e *Engine) executeOnRunHooks(ctx context.Context) error {
for _, h := range e.OnRun {
if err := h(ctx); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func (e *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) {
wg := sync.WaitGroup{}
for _, h := range e.OnShutdown {
wg.Add(1)
go func(hook HookFunc) {
defer wg.Done()
hook(ctx)
}(h)
}
wg.Wait()
ch <- struct{}{}
}
适配 Engine Status
type Engine struct {
...
// initialized | running | shutdown | closed
status uint32
...
}
const (
_ uint32 = iota
statusInitialized
statusRunning
statusShutdown
statusClosed
)
适配 Graceful Shutdown
// Play the PIANO now
func (p *Piano) Play() {
errCh := make(chan error)
go func() {
errCh <- p.Run()
}()
waitSignal := func(errCh chan error) error {
signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM}
if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) {
signalToNotify = signalToNotify[1:]
}
signalCh := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(signalCh, signalToNotify...)
select {
case sig := <-signalCh:
switch sig {
case syscall.SIGTERM:
// force exit
return errors.New(sig.String())
case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT:
// graceful shutdown
log.Infof("---PIANO--- Receive signal: %v", sig)
return nil
}
case err := <-errCh:
return err
}
return nil
}
if err := waitSignal(errCh); err != nil {
log.Errorf("---PIANO--- Receive close signal error: %v", err)
return
}
log.Infof("---PIANO--- Begin graceful shutdown, wait up to %d seconds", p.Options().ShutdownTimeout/time.Second)
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), p.Options().ShutdownTimeout)
defer cancel()
if err := p.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Errorf("---PIANO--- Shutdown err: %v", err)
}
}
以上就是Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的详细内容,更多关于Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的资料请关注九品源码其它相关文章!