本文小编为大家详细介绍“基于Vue3怎么编写一个简单的播放器”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“基于Vue3怎么编写一个简单的播放器”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
TODO
实现播放/暂停;
实现开始/结束时间及开始时间和滚动条动态跟随播放动态变化;
实现点击进度条跳转指定播放位置;
实现点击圆点拖拽滚动条。
页面布局及
css
样式如下<template>
<div class="song-item">
<audio src="" />
<!-- 进度条 -->
<div class="audio-player">
<span>00:00</span>
<div class="progress-wrapper">
<div class="progress-inner">
<div class="progress-dot" />
</div>
</div>
<span>00:00</span>
<!-- 播放/暂停 -->
<div >
播放
</div>
</div>
</div>
</template>
<style lang="scss">
* { font-size: 14px; }
.song-item {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
height: 100px;
padding: 0 20px;
transition: all ease .2s;
border-bottom: 1px solid #ddd;
/* 进度条样式 */
.audio-player {
display: flex;
height: 18px;
margin-top: 10px;
align-items: center;
font-size: 12px;
color: #666;
.progress-wrapper {
flex: 1;
height: 4px;
margin: 0 20px 0 20px;
border-radius: 2px;
background-color: #e9e9eb;
cursor: pointer;
.progress-inner {
position: relative;
width: 0%;
height: 100%;
border-radius: 2px;
background-color: #409eff;
.progress-dot {
position: absolute;
top: 50%;
right: 0;
z-index: 1;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background-color: #409eff;
transform: translateY(-50%);
}
}
}
}
}
</style>
实现播放/暂停
思路:给 ”播放“ 注册点击事件,在点击事件中通过
audio
的属性及方法来判定当前歌曲是什么状态,是否播放或暂停,然后声明一个属性同步这个状态,在模板中做出判断当前应该显示 ”播放/暂停“。关键性 api:
audio.paused
:当前播放器是否为暂停状态
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暂停const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步当前的播放状态
const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素
/**
* @description 播放/暂停音乐
*/
const togglePlayer = () => {
if (audioEle.value) {
if (audioEle.value?.paused) {
audioEle.value.play();
audioIsPlaying.value = true;
}
else {
audioEle.value?.pause();
audioIsPlaying.value = false;
}
}
};
onMounted(() => {
// 页面点击的时候肯定是加载完成了,这里获取一下没毛病
audioEle.value = document.querySelector('audio');
});
最后把属性及事件应用到模板中去。
<div
@click="togglePlayer"
>
{{ audioIsPlaying ? '暂停' : '播放'}}
</div>
实现开始/结束时间及开始时间和滚动条动态跟随播放动态变化
思路:获取当前已经播放的时间及总时长,然后再拿当前时长 / 总时长及得到歌曲播放的百分比即滚动条的百分比。通过侦听
audio
元素的 timeupdate
事件以做到每次当前时间改变时,同步把 DOM 也进行更新。最后播放完成后把状态初始化。关键性api:
audio.currentTime
:当前的播放时间;单位(s)
audio.duration
:音频的总时长;单位(s)
timeupdate
:currentTime
变更时会触发该事件。import dayjs from 'dayjs';
const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 当前播放时长
const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 总时长
const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);
/**
* @description 更新进度条与当前播放时间
*/
const updateProgress = () => {
const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;
pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;
// 设置进度时长
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};
/**
* @description 播放完成重置播放状态
*/
const audioPlayEnded = () => {
audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
audioIsPlaying.value = false;
};
onMounted(() => {
pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');
// 设置总时长
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');
// 侦听播放中事件
audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);
// 播放结束 event
audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
实现点击进度条跳转指定播放位置
思路:给滚动条注册鼠标点击事件,每次点击的时候获取当前的
offsetX
以及滚动条的宽度,用宽度 / offsetX
最后用总时长 * 前面的商就得到了我们想要的进度,再次更新进度条即可。关键性api:
event.offsetX
:鼠标指针相较于触发事件对象的 x 坐标。/**
* @description 点击滚动条同步更新音乐进度
*/
const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {
if (audioEle.value) {
// 保证是正在播放或者已经播放的状态
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;
const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;
// 同步滚动条和播放进度
audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;
updateProgress();
}
}
};
onMounted({
pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');
// 点击进度条 event
pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});
// 别忘记统一移除侦听
onBeforeUnmount(() => {
audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});
实现点击圆点拖拽滚动条
思路:使用
hook
管理这个拖动的功能,侦听这个滚动条的 鼠标点击、鼠标移动、鼠标抬起事件。点击时: 获取鼠标在窗口的
x
坐标,圆点距离窗口的 left
距离及最大的右移距离(滚动条宽度 - 圆点距离窗口的 left
)。为了让移动式不随便开始计算,在开始的时候可以弄一个开关 flag
移动时: 实时获取鼠标在窗口的
x
坐标减去 点击时获取的 x
坐标。然后根据最大移动距离做出判断,不要让它越界。最后: 总时长 * (圆点距离窗口的 left
+ 计算得出的 x
/ 滚动条长度) 得出百分比更新滚动条及进度抬起时:将
flag
重置。/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新滚动条方法
* @param startSongDragDot 是否开启拖拽滚动
* @description 拖拽更新歌曲播放进度
*/
const useSongProgressDrag = (
audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,
pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,
updateProgress: () => void,
startSongDragDot: Ref<boolean>
) => {
const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);
const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);
const dragFlag = ref(false);
const position = ref({
startOffsetLeft: 0,
startX: 0,
maxLeft: 0,
maxRight: 0,
});
/**
* @description 鼠标点击 audioPlayer
*/
const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {
if (audioEle.value) {
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
dragFlag.value = true;
position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
position.value.startX = event.clientX;
position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
}
}
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
};
/**
* @description 鼠标移动 audioPlayer
*/
const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {
if (dragFlag.value) {
const clientX = event.clientX;
let x = clientX - position.value.startX;
if (x > position.value.maxRight)
x = position.value.maxRight;
if (x < -position.value.maxLeft)
x = -position.value.maxLeft;
const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;
const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;
audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;
updateProgress();
}
};
/**
* @description 鼠标取消点击
*/
const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;
onMounted(() => {
if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');
// 在捕获中去触发点击 dot 事件. fix: 点击原点 offset 回到原点 bug
audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);
document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
}
});
onBeforeUnmount(() => {
if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);
document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
}
});
};
最后调用这个
hook
// 是否显示可拖拽 dot
// 可以在原点元素上增加 v-if 用来判定是否需要拖动功能
const startSongDragDot = ref(true);
useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
以上就是基于Vue3怎么编写一个简单的播放器的详细内容,更多关于基于Vue3怎么编写一个简单的播放器的资料请关注九品源码其它相关文章!