这篇文章主要讲解了“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”吧!
准备工作
首先,我们需要使用Vue CLI创建一个新的Vue应用程序。可以按照Vue CLI文档中的指导创建一个新的Vue应用程序。在创建项目的时候,可以选择使用默认模板或者手动配置。如果您选择手动配置,请确保安装了Vue Router和Vuex。
在项目创建完成之后,我们需要使用以下命令安装相关依赖库:
npm install --save gsap vue-touch-3d-ball
Gsap是一个JavaScript动画库,Vue Touch 3D Ball是一个Vue组件库,用于在Vue应用程序中创建带有触摸屏支持的3D球。
创建球
在应用程序的入口组件中,我们需要导入vue-touch-3d-ball,并将其添加到该组件的组件列表中。此外,我们还将在该组件中创建一个对象,用于控制球的旋转方向。
<template>
<div class="app">
<touch-3d-ball
ref="ball"
:colors="colors"
:radius="200"
:speed="0.008"
:span="1"
@dragover="dragover"
/>
</div>
</template>
<script>
import { Touch4DBall } from 'vue-touch-3d-ball'
export default {
name: 'App',
components: {
Touch4DBall
},
data() {
return {
direction: {
x: -1,
y: -1
}
}
},
}
</script>
在这个组件中,我们将球的参数传递给 Touch4DBall 组件。在球上拖动时,组件将触发dragover事件。我们将使用此事件来更改球的旋转方向。
更改旋转方向
在dragover事件处理程序中,我们将检查底层移动的方向,并更改球的旋转方向。我们将使用TweenMax库中的to方法来更新球的props。以下是更新球方向的代码:
<script>
export default {
name: 'App',
components: {
Touch4DBall
},
data() {
return {
direction: {
x: -1,
y: -1
}
}
},
methods: {
dragover({ direction }) {
const { x, y } = direction
if (x > 0) {
this.direction.x = 1
} else if (x < 0) {
this.direction.x = -1
}
if (y > 0) {
this.direction.y = 1
} else if (y < 0) {
this.direction.y = -1
}
TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, {
direction: this.direction
})
}
}
}
</script>
在上面的代码中,我们检查底层移动的方向,并根据需要更改方向。然后,我们使用TweenMax.to方法来更新球的direction prop的值。TweenMax库使得在Vue应用程序中使用TweenMax非常方便。可以通过npm安装此库。
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