Canvas如何实现打飞字游戏

其他教程   发布日期:2024年11月19日   浏览次数:104

本文小编为大家详细介绍“Canvas如何实现打飞字游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Canvas如何实现打飞字游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

一、游戏介绍

打字游戏使用Canvas和JavaScript实现。游戏的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前输入相应的单词。如果玩家输入正确,就会得到相应的分数。游戏中包含了许多有趣的功能,如随机生成单词、单词下落、单词匹配、得分计算等等。此外,游戏设计还考虑到了玩家的游戏体验,如游戏难度的调整、游戏音效的设置等等。如果你喜欢挑战和打字游戏,那么这款游戏一定不容错过!

二、实现思路

在实现游戏时,主要包括以下几个部分:

  • 随机生成单词

  • 添加新的单词

  • 更新画面

  • 画出单词

  • 处理已输入单词

  • 处理未输入单词

  • 重置游戏

具体实现可以参考代码中的注释。

1. 搭建页面结构

使用Canvas和JavaScript实现的打字游戏的HTML模板。在这个HTML模板中,我们使用了

canvas
元素来显示游戏画面。此外,我们还添加了一个得分标签、一个文本输入框和一个重置游戏按钮。在游戏开始时,用户需要点击文本输入框并输入单词。如果输入的单词与下落的单词匹配,则会得到相应的分数。如果下落的单词没有被输入,则游戏结束。用户可以通过点击重置游戏按钮重新开始游戏。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Canvas打字游戏</title>
    <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas>
    <p>得分: <span id="score">0</span></p>
    <input type="text" id="userInput" autofocus>
    <button id="resetButton">重新开始</button>
</body>
</html>

2. 美化界面

canvas {
  border: 1px solid black;
}
body {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
#gameCanvas {
  margin: 20px;
}
input[type=text] {
  margin: 20px;
  font-size: 20px;
  padding: 10px;
  border: none;
  border-bottom: 2px solid gray;
}
#score {
  font-size: 20px;
  margin: 20px;
}
#resetButton {
  margin: 20px;
  font-size: 20px;
  padding: 10px;
  border: none;
  background-color: #4CAF50;
  color: white;
  border-radius: 5px;
}
#resetButton:hover {
  background-color: #3E8E41;
}

3. 编写JavaScript代码

对于js代码的编写,我用ES6的class语法来进行编写。使用ES6中的class语法来定义一个游戏类,能够利用class语法的面向对象特性来进行游戏逻辑的封装和组织。使用class语法可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,将游戏的各个部分封装在一个类中,可以更加方便地管理和维护代码。

同时,使用class语法还可以更加方便地进行继承和多态的操作,方便扩展和重用代码。在实现游戏时,可能会有不同的游戏模式,或者需要对游戏进行一些特殊的调整。使用class语法可以更加便捷地扩展和修改游戏的逻辑,提高代码的可维护性和可扩展性。

还可以更加方便地进行代码的组织和管理。游戏逻辑封装在一个类中,可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,方便代码的组织和管理。同时还可以更加方便地进行代码的测试和调试,提高代码的质量和可靠性。

class TypingGame {
  constructor() {
    this.canvas = document.getElementById("gameCanvas");
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    this.gameStatus = 'looping' // 游戏状态,初始值为 'looping'
    this.blinkInterval = null;
    this.score = 0 // 得分,初始值为 0
    this.wordList = [];
    this.SPEED = 1; // 字符下落速度
    this.ANGLE = Math.PI / 2;
    this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape'];
    this.userInput = document.getElementById("userInput");
    this.resetButton = document.getElementById("resetButton");
    this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
    this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
    this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
    this.update = this.update.bind(this);
    this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
    this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
    this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
    this.init();
  }
  /**
   * 初始化游戏
   */
  init() {
    // 随机生成一些单词
    this.generateRandomWords();
    // 绑定键盘输入事件
    this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress);
    // 绑定重置游戏按钮点击事件
    this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame);
    // 添加第一个单词
    this.addNewWord();
    // 开始游戏循环
    this.update();
  }
  /**
   * 随机生成一些单词
   */
  generateRandomWords() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      // 随机生成一个指定长度的单词
      const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
      this.words.push(word);
    }
  }
  /**
   * 随机生成一个字母
   */
  getRandomLetter() {
    const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
    const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
    return letters[index];
  }
  /**
   * 随机生成一个指定长度的单词
   */
  getRandomString(length) {
    let result = "";
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      result += this.getRandomLetter();
    }
    return result;
  }
  /**
   * 添加新的单词
   */
  addNewWord() {
    // 获取单词的宽度
    const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
    const word = {
      word: this.getRandomWord(),
      x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)),
      y: 0,
      angle: this.ANGLE,
    };
    this.wordList.push(word);
  }
  /**
   * 随机获取一个单词
   */
  getRandomWord() {
    const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
    return this.words[index];
  }
  /**
   * 更新画面
   */
  update() {
    if (this.gameStatus !== 'looping') return;
    // 清空画布
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    this.wordList.forEach((word, i) => {
      word.y += this.SPEED;
      word.x += Math.sin(word.angle);
      word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05;
      const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
      // 画出单词
      this.drawWord(word.word, x, word.y);
      if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) {
        word.angle = -word.angle;
      }
      if (word.y > this.canvas.height) {
        // 处理未输入单词
        this.handleWordMiss(word);
        this.wordList.splice(i, 1);
        // 添加新的单词
        this.addNewWord();
      }
    });
    // 请求下一帧动画
    requestAnimationFrame(this.update);
  }
  /**
   * 画出单词
   */
  drawWord(word, x, y) {
    this.context.font = "30px Arial";
    this.context.fillText(word, x, y);
  }
  /**
   * 处理已输入单词
   */
  handleKeyPress(event) {
    if (event.keyCode === 13) {
      const userWord = this.userInput.value;
      this.userInput.value = "";
      this.wordList.forEach((word, idx) => {
        if (word.word === userWord) {
          // 处理已输入单词
          this.handleWordMatch(word, idx);
        }
      });
    }
  }
  /**
   * 处理已输入单词
   */
  handleWordMatch(word, idx) {
    // 增加得分
    this.score++;
    // 更新得分显示
    document.getElementById("score").innerText = this.score;
    const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
    const y = word.y;
    let isWhite = true;
    let blinkCount = 0;
    // 单词闪烁
    this.blinkInterval = setInterval(() => {
      if (isWhite) {
        this.context.fillStyle = "white";
      } else {
        this.context.fillStyle = "black";
      }
      this.context.fillText(word.word, x, y);
      isWhite = !isWhite;
      blinkCount++;
      if (blinkCount >= 10) {
        this.context.fillStyle = "black";
        this.context.fillText(word.word, x, y);
        this.wordList.splice(idx, 1)
        // 添加新的单词
        this.addNewWord()
        clearInterval(this.blinkInterval);
      }
    }, 100);
  }
  /**
   * 处理未输入单词
   */
  handleWordMiss(word) {
    if (word.y > this.canvas.height) {
      clearInterval(this.blinkInterval);
      this.gameStatus = 'pause';
      this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      this.context.font = "30px Arial";
      let text =['你输了,你这个菜鸡,','恭喜你,虽败犹荣,','真棒,我的宝子厉害,']
      let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
      this.context.fillText(`${textSay}分数${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2);
    }
  }
  /**
   * 重置游戏
   */
  resetGame() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    // 开始游戏循环
    requestAnimationFrame(this.update);
    clearInterval(this.blinkInterval);
    this.gameStatus='looping';
    this.score = 0;
    // 更新得分显示
    document.getElementById("score").innerText = this.score;
    this.wordList = [];
    // 添加新的单词
    this.addNewWord();
  }
}
const typingGame = new TypingGame();

TypingGame
类是整个游戏的核心。在
constructor
方法中,首先初始化了一些游戏状态和相关的变量,然后调用了
init
方法,对游戏进行初始化。在
init
方法中,定义了一些事件处理方法,如键盘输入事件处理方法、重置游戏按钮点击事件处理方法等等。在
init
方法中,还调用了
addNewWord
方法,添加了第一个单词,并且开始游戏循环。在
update
方法中,主要是更新画面的逻辑,如清空画布、画出单词、处理已输入单词、处理未输入单词等等。在
resetGame
方法中,主要是重置游戏的状态,如清空画布、得分归零、添加新的单词等等。

整个游戏的实现比较简单,主要是依赖于Canvas和JavaScript。游戏中使用了一些Canvas的API,如

context.fillText()
方法、
context.clearRect()
方法等等,同时还使用了一些JavaScript的语言特性,如类、箭头函数等等。如果你对游戏的实现过程感兴趣,可以参考代码中的注释,了解游戏中每个方法的具体实现细节。

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