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拉格朗日方程
此前所做的一切三体和太阳系的动画,都是基于牛顿力学的,而且直接对微分进行差分化,从而精度非常感人,用不了几年就得撞一起去。
为了给三体人提供一个更加有价值的推导,这次通过求解拉格朗日方程的数值解来实现。
首先假设三个质点的质量分别为m1, m2,m3,坐标为x→1,x→2,x→3,质点速度可以表示为x →
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